https://docs.unity3d.com/kr/current/Manual/class-LineRenderer.html
라인 렌더러 - Unity 매뉴얼
Line Renderer 컴포넌트는 3D 공간에서 두 개 이상의 점 배열을 사용하고 각각을 연결하는 직선을 그립니다. 따라서 하나의 라인 렌더러 컴포넌트는 단순한 직선에서 시작해서 복잡한 곡선까지 모두 그릴 수 있습니다. 다만 그려지는 모든 라인은 연속적이어야 합니다. 두 개 이상의 완전히 분리된 선을 그려야 하는 경우, 라인 렌더러를 포함하는 여러 개의 게임 오브젝트를 사용해야 합니다.
docs.unity3d.com
특징
* 연속적인 선을 그림 (버텍스에 인덱스를 붙여서 사용)
LineRenderer.positionCount = int; // 이을 vertex의 개수를 지정
LineRenderer.SetPosition(index, position); // vertex 좌표값 지정
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