https://docs.unity3d.com/kr/current/Manual/class-LineRenderer.html

 

라인 렌더러 - Unity 매뉴얼

Line Renderer 컴포넌트는 3D 공간에서 두 개 이상의 점 배열을 사용하고 각각을 연결하는 직선을 그립니다. 따라서 하나의 라인 렌더러 컴포넌트는 단순한 직선에서 시작해서 복잡한 곡선까지 모두 그릴 수 있습니다. 다만 그려지는 모든 라인은 연속적이어야 합니다. 두 개 이상의 완전히 분리된 선을 그려야 하는 경우, 라인 렌더러를 포함하는 여러 개의 게임 오브젝트를 사용해야 합니다.

docs.unity3d.com

특징 

* 연속적인 선을 그림 (버텍스에 인덱스를 붙여서 사용) 

 

LineRenderer.positionCount = int; // 이을 vertex의 개수를 지정

LineRenderer.SetPosition(index, position); // vertex 좌표값 지정 

 

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atom에서 commit을 시도 했을 때 사진과 같은 오류메세지가 뜨는 경우, 

오류메세지가 시키는 대로 해주면 된다

 

git 커맨드에 들어가서

 

cd (파일 경로)

git config --global user.email "내 이메일"

git config --global user.name "내 이름"

 

끝~~

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